Battlefield 6 е FPS видео игра, разработена от Battlefield Studios и издавана от Electronic Arts (ЕА). Като осемнадесета игра в поредицата Battlefield, заглавието излиза на 10 октомври 2025 г. за PlayStation 5, Microsoft Windows и Xbox Series X/S. На 28 октомври 2025 г. към него се присъединява и безплатният battle royale режим, наречен RedSec.
Сценарий
През 2027 г. силите на НАТО започват изтегляне от Грузия, за да предадат контрола на частната армия Pax Armata, но операцията бързо се превръща в кървава засада. Екипът на морския пехотинец Дилън Мърфи попада под внезапна атака, а след жестока последна битка той остава единственият оцелял.
Следват месеци на ескалация – Pax убива генералния секретар на НАТО, а редица държави напускат алианса и се присъединяват към частната военна организация. Мърфи е прехвърлен в нов отряд – Dagger 1–3, ръководен от представителката на ЦРУ Мелиса Милс. Отрядът участва в серия операции: в Гибралтар, където става свидетел на екзекуции, а по-късно и в Кайро, където мисия за извеждане на важен учен се проваля, но е осигурена ключова информация.
Данните разкриват подготвяна атака срещу Ню Йорк. Dagger успява да осуети първоначалния удар, но истинската цел е президентът на САЩ. При покушението загива командирът Хаз Картър, а Мърфи поема ръководството на отряда.
Президентът обявява война на Pax Armata. Следват операции в Кайро и по-късно в Таджикистан, където Dagger унищожава хиперзвукови ракети, въоръжени с опасно нанохимично съединение. При залавянето на полевия командир Кинкейд става ясно, че Pax Armata всъщност е създадена и тайно подкрепяна от ЦРУ, а самата Милс е участвала в израстването на организацията. Тя се опитва да заличи следите си с въздушен удар, но отрядът оцелява.
Няколко дни по-късно Dagger открива Милс във Вирджиния и я принуждава да разкрие истината – Pax е трябвало да бъде „контролиран враг“, обединяващ антиамериканските групировки, но проектът се е изплъзнал от контрол. След опит за нейното извличане от сили на Pax, Мърфи изпълнява заповед от нов анонимен началник и екзекутира Милс.
Геймплей
Подобно на предишните заглавия от серията, Battlefield 6 е динамичен шутър от първо лице. Играта предлага четири основни класа войници – Assault, Engineer, Support и Recon, всеки със специфичен стил на игра.
Assault разчита на щурмови пушки и гранатомети, подходящ за агресивно настъпление и бързо възстановяване на жизнени точки. Engineer използва предимно картечни пистолети, може да поправя съюзнически машини и е най-ефективен в унищожаването на вражески превозни средства с ракети. Support владее леките картечници и подпомага отбора чрез подаване на муниции, създаване на прикритие, лечение и реанимация. Recon се фокусира върху разузнаването и далекобойните атаки със снайперски пушки, като точен изстрел в глава елиминира противник без възможност за съживяване.
Въпреки че всяка класа може да използва всяко оръжие, отделните класове получават специфични бонуси при употребата на оръжието, което им е най-присъщо – например Recon може да задържа дъха си при прицелване със снайпер.
Оръжията позволяват дълбока персонализация чрез различни модификации, макар че всяко оръжие има ограничен брой точки за поставяне на приставки, които не могат да бъдат надвишавани.
Battlefield 6 добавя и серия подобрения в управлението и движението на войниците. Новата система „Kinesthetic Combat System“ позволява по-реалистично навеждане и надничане зад прикрития, закачане за движещи се превозни средства и влачене на ранени бойци на безопасно място преди реанимация.
Разрушимата среда отново е ключов елемент – сгради могат да бъдат взривявани, а подове и прегради разрушавани, за да се отварят нови маршрути. Картите са мащабни и добре пригодени както за пехотни сблъсъци, така и за бойни машини. Всяка карта съдържа и т.нар. „Combat Zones“ – компактни участъци за близък бой. В деня на премиерата са налични девет карти, като нови се добавят периодично след релийза.
Играта включва богат набор от мултиплейър режими – завръщат се добре познати формати като Conquest, Breakthrough, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination и King of the Hill. Новият режим Escalation поставя два отбора в битка за контрол над точки на картата, като броят на тези зони постепенно намалява и насочва играчите към по-интензивни сблъсъци.
Portal
Функцията Battlefield Portal се завръща, но в силно разширен и модернизиран вариант спрямо версията й в Battlefield 2042. Вместо базов блоков редактор, новият Portal използва движещата Godot машина, предоставяща значително по-мощни инструменти за създаване на карти, режими и игрова логика. Системата позволява на играчите да изграждат собствени сценарии, да проектират нива на базата на съществуващите карти или да скриптират сложни механики.
Преди излизането на играта EA демонстрира възможностите на Portal чрез възстановена версия на емблематичната „Dust II“ от Counter-Strike, включително механика за залавяне и обезвреждане на бомба, както и чрез нестандартни режими като зомби оцеляване и състезателни писти. Само два дни след премиерата общността вече беше създала популярни творения, сред които ремейк на Shipment от Call of Duty 4: Modern Warfare и дори импровизиран Star Destroyer, изграден от наличните елементи в играта.
Всички Portal проекти могат да бъдат споделяни в специален браузър, където играчите откриват и стартират съдържание, създадено от общността.
Battle Royale
На 28 октомври беше пуснат и безплатният battle royale режим Battlefield RedSec (съкратено от „Redacted Sector“). Той включва и допълнителен елиминационен вариант, наречен Gauntlet, както и пълна поддръжка на Portal.
Минимални системни изисквания (PC):
OS: Windows 10
Процесор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 2600
Памет: 16 GB RAM
Графика: Nvidia RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT 6GB, Intel Arc A380
DirectX: Version 12
Мрежа: Broadband Internet connection
Пространство: 55 GB
VR Support: не се поддържа